3.12.13

Dieta Dukan - Fase de Ataque Novamente!!! Afinal Jaquei!

Ola pessoas lindas!!!

Na sexta-feira passada dei uma jacada...

tenho desculpas...kkk

Minha filha estava com febre e fui levar ela ao PS, levei um iogurte, pois se ficasse com fome ele iria me salvar.... mas  logo que chegamos minha pequena viu o iogurte na minha bolsa e pediu para tomar....
Quando deu 10 horas eu estava roxa de fome... e como eu estava na minha sogra e não tinha nada para comer, descobri na geladeira um gratinado de chuchu... comi... mas como vi um cuscuz paulista que eu amo... e resolvi pegar um pedaço.... já que eu já havia comido um gratinado, cuscuz, resolvi pegar um bolacha doce e ai foi-se minha sexta-feira e já que na sexta se foi... kkkk

E já que havia abusado na sexta, aproveitei e abusei no sábado e domingo!!!! kkkkk Afinal já que jaquei, jaquei por inteiro!!!!


Fiquei procurando como retornar a Dieta Dukan, e encontrei no Dieta Dukan Receitas:

"Jaquei, acabei furando a dieta, devo recomeçar a fase de Ataque?

Não é necessário reiniciar a dieta, o Dr. Dukan recomenda fazer PP durante o período máximo de 3 dias, eliminando os alimentos tolerados e aumentando o número de exercícios"


Como minha fase de ataque normal são de 3 dias, vou levar na boa e refazer o ataque de PP (Proteína Pura) e depois iniciar a fase do Cruzeiro.
Ontem iniciei, mas dei uma entalada no jantar e acabei comendo alguma besteira antes de dormir, então não foi 100%, por isso considero hoje meu retorno no 1º dia de ataque!!!

Nem consegui entrar na fase do Cruzeiro ainda, pois eu havia decidido estender a minha fase de ataque semana passada.... afffff

Mas vamos que vamos....

Meu controle de Peso:

25/11 - 79,2 kg
26/11 - 77,5 kg
27/11 - 76,5 kg
28/11 - 75,6 kg
29/11 - 75,4 kg
02/12 - 77,6 kg
03/12 - 77,3 kg

Agora é correr atras do prejuízo e chegar logo aos 72 kg... e espero que antes do Natal....
1,6 kg eliminado e ainda falta 6,3 kg para a meta!!!! FORÇA CLAUDIA!!!

Beijos e até amanhã






28.11.13

Dieta Dukan - Fase de Ataque - 4º Dia

Minha fase de ataque terminou ontem, mas eu queria muito continuar e é isso que vou fazer.

Fiz o simulado e estou perdendo bem acima do que foi programado, de uma olhadinha no meu gráfico:


Como eu estou me sentindo bem, vou continuar a dieta por mais 2 dias, dia primeiro espero estar com menos de 75 kg e assim entro na fase de cruzeiro, logico que se tiver um tomatinho por ai dando sopa, vou beliscar, mas não vou fazer isso em função.... Pois na verdade meu marido esta me acompanhando e a fase de ataque dele termina na sexta, assim no sábado entramos juntos na fase do cruzeiro.

Hoje vou comer peixe, ai que delicia..... vou me afundar neles... mas nada de pegar peixe frito de novo ..... kkkkkk

Vamos ao controle de peso:

Pesos:
25/11 - 79.2kg
26/11 - 77.5kg
27/11 - 76.5kg
28/11 - 75.6kg

Menos 3.6kg falta 4.6kg ... ta chegando!!!!!

Força heim!!!

Beijos

Claudia

27.11.13

Dieta Dukan - Fase Ataque - 3º Dia

Seguindo 100%!!! EBBBAAA!!!!!!

Na verdade é 99%, pois a maioria dos queijos não encontro 0% gordura e os light são um absurdo...
Então fico com os queijos comuns, uso o Requeijão Zero da Danubio e vou em frente, pois tbm não vou ficar neurótica.... afinal faço o que posso...

Outro detalhe que nos resumes da internet não esta escrito, mas ainda bem que li o livro em PDF (se alguém precisar é só me pedir por e-mail claudia.arantes@gmail.com), que o intestino fica mais preguiçoso na maioria das pessoas, não cheguei a sentir dor, mas não funcionou como é o normal, então segui o conselho do livro e tomei uma colher de óleo mineral e vamos ver se ele entra no eixo...

Ontem na hora do almoço fui comer e peguei um pedaço de peixe, quando comecei a comer percebi que era peixe frito e empanado (nem pensei na hora que peguei), fiquei cavocando o peixe para não pegar a casca e pegar somente a carne, mas ainda bem que eu havia pego uns filezinhos de frango.

Como todas terças e quintas fui almoçar na minha sogra, como lá todo mundo esta se controlando foi super facil.

Minha cunhada comprou aquele macarrão Shiratak, uma macarrão japonês branquinho e com baixa quantidade de carboidrato, com muitas fibras e quando esta no organismo suga a água e incha no estomago!!! Tudo de bom, mas infelizmente sempre tem um defeito... não tem gosto nenhum Kkkkk, mas o que fizemos, pegamos uma uma porção do macarrão, uma colher de requeijão, como estava comendo bife, peguei pedacinhos e misturei tudo... ficou tudo de bom... e da realmente a sensação de satisfeita... aprovadíssimo!!!!! Vou comprar mais e vou experimentar de mais forma, misturado no atum, com legumes quando permitido varias opções.... ótimo!!!!

Vamos ao balancete... ontem nas medidas aqui com minha amigas, percebi que reduzi um pouco.... mas eu estava muito inchada e hoje eu estou bem mais leve e por isso acredito que tenha colaborado eu perder tanto.... Estou feliz...

Pesos:
25/11 - 79.2kg
26/11 - 77,5kg
27/11 - 76.5kg

Total Eliminado: 2,7kg


Pelo site da Dieta do Dukan, fala que eu devo fazer a fase de ataque por 3 dias e depois entrar na fase do cruzeiro, mas estou tentada a ficar até sexta e só depois entrar na Fase do Cruzeiro.
Vamos ver... amanhã eu falo.

Beijos

Claudia

26.11.13

Dieta Dukan - Fase de Ataque - 2º Dia

Pelo Site da Dieta Dukan, a minha fase de ataque são 3 dias, significa que posso comer apenas proteína pura nesses dias.

Estou no segundo dia.

Tive uma dor de cabeça bem chata desde ontem, acredito que seja a dieta mesmo fazendo efeito, pois quando o organismo começa a quebrar células de gorduras, provoca algumas reações químicas em nosso organismo e um dos sintomas são as dores de cabeça, normal para quem inicia um regime, mas tomei uns comprimidos de tylenol/novalgina e agora estou muito melhor.
Com a dor de cabeça hoje de manhã me senti um pouco fraca, mas agora estou bem.

Como estou me sentindo:
Menos inchada
Mais leve
Não estou tendo que dar aquelas corridas para ao banheiro
e estou 1,7kg mais magra!!!! Viva!!!!

Como estou me sentindo muito bem, vou continuar firmemente, pois só estou vendo benefícios... hoje superei um pedaço de bolo delicia da Sodie (congelei meu pedaço) pra comer quando chegar na meta!!! (ou antes quando me frustrar) kkkkkk

Ontem minha alimentação foi baseada em ovo, bife e filet de frango, com alternâncias de presunto light, chester, queijo branco, iogurte .... percebi que não posso ficar muito tempo sem comer, sempre estou beliscando alguma coisa... e isso ajuda muito...

Tomando muito liquido, muita água e chá e hoje café, tudo com adoçante

To firme e forte... e vamos que vamos!!!!

ME SENTINDO SUPER BEM!!!!

Beijos

Claudia

25.11.13

Dieta Dukan - Fase de Ataque - Alimentos Permitidos

Alimentos permitidos 1ª fase:
  •  carnes magras: vitela, vaca (atenção retirar toda a gordura visível e grelhar ou assar sem gordura)
  • miúdos: fígado, rins, língua de vitela, bovina ou aves
  • todos os peixes, sejam gordos, magros, fumados, crus, cozidos, frescos ou congelados. (Se optar por enlatados só os com conserva em água)
  • todos os crustáceos, as conchas e mariscos
  • carnes brancas, como aves (à excepção o ganso e do pato) e coelho. Sempre consumido sem pele.
  • presunto magro, fiambre de peru ou de frango (até 2% de gordura nas aves e 5% de gordura no porco)
  •  leite magro (desnatado),Iogurtes 0% gord, queijo branco, Iogurte de Soja, Leite de Soja (máximo 2 por dia)
  • Iogurte 0% gordura só com essências (sem pedaços de frutas são liberados) os com pedaços de frutas são limitados a duas porções por dia.
  • Ovo: dois por dia, no máximo (se possuir colesterol alto 2 por semana)
  • Tofu, Seitan, Proteina Vegetal
  • água, chás e coca cola zero (apenas 1 copo opor dia) (no total pelo menos 1.5lt de líquidos por dia)
  • O vinagre, os condimentos, as ervas, tomilho, alho, salsa,cebola, echalota, cebolinha etc., assim como todas as especiarias, são não apenas autorizados, como fortemente aconselhados.
  • Carne moída ok, se não passar os 10% teor de gordura.
  • Os adjuvantes: café, chá, infusões, vinagres, ervas aromáticas, condimentos, especiarias, picles, limão (não em bebida), sal e mostarda (com moderação).
  • Obrigatório beber, pelo menos 1,5lt de líquidos por dia.
  • Obrigatório comer 1,5 colher de sopa de farelo de aveia por dia.


Observações:

Temperos: você pode usar ervas, alho, cebola e alho para preparar a comida e o mínimo de gordura (azeite, de preferência) para refoga
Carne de porco e cordeiro, legumes, fruta, farináceos completamente proibidos nesta fase da dieta. Coragem, pois mais para a frente irá poder usufruir dos sabores habituais.
Chiclets sem açúcar são permitidos e recomendados a quem tem por hábito estar sempre a mastigar alguma coisa.


Dieta Dukan

Ola pessoas

Estou aqui de volta... Meio largadinho aqui, mas com esse tal de Facebook, acabo ficando por lá e largando aqui....

Andei dando uma engordadinha, até que gostei, pois a magreza que eu fiquei foi por ter ficado doente, então quando eu me olhava no espelho, eu não me via bonita e sim doente...

Mas isso é passado... e esses quilinhos a mais estão me incomodando....

Escutei falar da dieta Dukan, achei interessante e segui em frente.. me planejei e hoje iniciei...

Vai dar certo???Não sei... KKKkk    Mas estou confiante... vamos falando tá!!!!

Peso Inicial: 79.2Kg (gooorrrdddaa!!!! Kkkk)

Depois vou contando como estou indo!!!

Beijos

Claudia


10.5.13

Festa Aniversario Patati Patata - Sophia 2 anos

Dia 11/04 a Sophia comemorou 2 aninhos....

Como eu já escutei por ai.... demorou mais a gravidez do que esses 2 anos... como passou rapido...

Foi uma festa simples, com poucas pessoas, somente para não passar em branco....

Mas foi tudo de bom e super orgulhosa por ter feito tudo eu mesma... logico que tive muitas colaborações e ajudas... mas no final fiquei muito orgulhosa com o resultado...

Vamos a algumas fotos... as oficiais ainda não chegaram.... Mas assim que chegar publico...

Beijos


Sophia
Giovanna e Sophia


 

Essas fotos foram tiradas no dia 11/04, fizemos o tema do Carrossel!
 
 

 Olha a decoração, ficou simples, mas ficou lindo!

Brigadeiros do Patati Patata
 

 CupCake do Patati Patata





Hora do Parabens!
Olha a nossa Roupa... a familia estava personalizada!!!!
 
 
Mamãe Coruja e a Pequena!!!


 
A Sophia no aniversario...
Nesse dia ela estava muito doentinha, de madruga tivemos que ir ao PS, pois estava com bronquite... deu vontade de repetir o aniversario, só para ela brincar mais!!!! Kkkk
 
Quem desejar essas roupinhas do Patati Patata ou da Galinha Pintadinha (aniversario de 1 ano) é só me escrever.... claudia.arantes@gmail.com
 
Espero que tenham gostado!!!
 
beijos
 
Claudia

8.5.13

Detonado - Forever Lost - Episodio 1 - Android


Começamos em um quarto sujo, sem saber onde está. Há um colchão no chão, e um livro vermelho. Há uma porta da frente e uma porta para a esquerda.

1.    Contra a parede à esquerda é uma caixa de baixo. Você pode ver as palavras "Look Inside” “olhar para dentro" escrita na parede acima. Clique na caixa para um aproximar

2.    A parte superior da caixa é um simples quebra-cabeça swap.Complete o puzzle para abrir a caixa.

·         Aqui está uma captura de tela do quebra-cabeça concluído.

 

1.    Quando a caixa se abre, você pode pegar a câmera e álbum de fotos. Essas funções irão aparecer no canto inferior direito da sua tela.

2.    Use a seta para trás.

3.    Há um contador para a direita da porta; clique sobre ele.

4.    Em cima da mesa está um ventilador, uma caneca, e uma chave. Pegue a chave e volta.

5.    Para o lado esquerdo da porta é um outro contador; clique sobre ele.

6.    Clicando em cima do balcão irá desencadear um filme. Depois retorne.

7.    À esquerda do contador à esquerda é de uma grade de ar na parede, de baixo e perto do chão. Clique na abertura para uma aproximação.

·         Há algo lá dentro, mas você precisa de uma chave de fenda para obtê-lo. Retorne.

8.    Tanto a porta para a frente e a porta da esquerda estão bloqueadas. Clique no lado esquerdo da tela para virar.

9.    Você pode ler a citação na parede. Além disso, observe o espelho empoeirado na parede de trás.

10. Use o botão de seta para retornar.

11. Use a chave de seu inventário para abrir a porta esquerda.

12. Clique na porta esquerda para entrar no banheiro.

13. Clique em cima da pia para aproximar. Há um toque de trabalho de água fria, mas a torneira de água quente está faltando. Há também um espelho em cima da pia.

14. Retorne.

15. Observe a pequena lata de lixo à esquerda da pia. Há uma chave de fenda na lata de lixo; tomá-lo.

16. Volta-se para a sala principal.

17. Clique no livro vermelho no chão para lê-lo.

18. De volta do livro, em seguida, clique sobre o colchão para aproximar.

19. Uma vez que o colchão é aproximado, clique novamente.Parece irregular. Acho que precisamos de algo para cortá-la.Retorne.

20. Clique na abertura à esquerda do balcão à esquerda para aproximar.

21. Use a chave de fenda para abrir a grade de ar.

22. Dentro da abertura, você encontrará uma faca. Pegue a faca e Retorne.

23. Clique sobre o colchão para aproximar.

24. Use a faca para cortar o colchão em um movimento de deslizar.

25. Pegue a chave revelada e retorne.

26. Use a chave na porta para destravá-lo. Tempo para explorar o resto deste hospício.

27. Clique na porta agora aberta para sair da sala.

·         Agora você está na frente de um quadro de avisos. A partir dos sinais de que você pode ver que a área de espera, recepção, berçário e são para a direita.

28. Clique no lado direito da tela para ir nessa direção.

·         Agora você está de frente para um corredor. Há duas portas à sua esquerda, um à sua direita, e mais portas no final do corredor.

29. Clique na porta mais próxima à sua esquerda. Este é o berçário.

30. Uma vez que a porta está em close-up, clique nela para abri-la e entrar.

Há muito para explorar no berçário.

1.    Para a direita é uma caixa de brinquedos, clique sobre ela para aproximar.

2.    Observe o xilofone em cima, clique nele para aproximar.

3.    Se tocar nas barras, você vai notar que ele ainda toca. No entanto, não sabemos o que jogar ainda, então volta-se duas vezes.

4.    Clique na tabela para aproximar.

5.    Em cima da mesa está um par de placas, cão rotulados e estrela; levá-los.

6.    Você também pode gostar de ler o livro " My Colourful Life My Colourful Life My Colourful Life".

7.    Retorne.

8.    No chão, em frente à caixa de brinquedos é uma espécie de tábua de madeira, clique nele para aproximar.

9.    Este é um daqueles jogos em que você precisa para colocar as formas. No entanto, não temos formas, então de volta para cima.

10. Faça o retorno de mais duas vezes para o corredor.

11. Clique sobre a nova porta à esquerda para aproximar. Esta é a sala de espera.

12. Clique na porta para entrar na sala. Este é uma sala de espera, e não há nada na TV.

13. Na parede à direita da TV é uma figura de algum tipo, clique sobre ela para aproximar.

14. A imagem parece ser de várias formas com setas entre eles. Retorne.

15. Clique sobre a mesa baixa para aproximar.

16. Existem dois itens sobre a mesa: uma imagem do lado esquerdo e um comprimido à direita. Clique sobre a imagem para aproximar.

17. A foto é de um rádio velho do tempo, com a anotação "108 FM?" nele. Retorne.

18. Clique no tablet para aproximar.

19. Existe um aplicativo no tablet chamado iCeption, clique nele.

20. Bem-vindo ao falso Zelda!

21. No jogo há uma casa no canto superior direito, uma caverna no canto superior esquerdo, a entrada para a floresta à esquerda.

1.    No jogo há uma casa no canto superior direito, uma caverna no canto superior esquerdo, a entrada para a floresta à esquerda.

2.    Para mover o seu personagem pouco, basta tocar onde quer que ele vá.

1.    Mover o seu personagem através da ponte e entrar na casa.

2.    Dentro da casa você vai encontrar uma chave em uma tabela, mas você não pode levá-lo a menos que você está no lado direito da tabela. Pegue a chave.

3.    Saia pela porta e siga para a caverna.

4.    Você vai notar pela caverna algo em um poste. É uma lâmpada sem combustível.

5.    Você não pode entrar na caverna sem uma fonte de luz. Volte pela ponte e vá para a esquerda, para a floresta.

1.    Dentro da floresta, você tem a opção de ir para a direita, para a esquerda ou para cima.

2.    Se você vai para a direita, você vai correr em outro personagem.

1.    Você pode ter uma conversa com o personagem, é alguém que foi preso no asilo.

2.    Experimente todas as artimanhas de conversação, ele acabará por falar sobre um par de óculos mágicos.

3.    Vá para a esquerda até a junção da floresta.

3.    Ir para cima (qualquer um dos dois caminhos que vão para cima) e você vai encontrar um pouco de combustível lanterna. Recolher o combustível e ir de volta para a junção da floresta.

4.    Tome o caminho da esquerda e você vai encontrar um símbolo estranho. Tenho certeza de que isso significa alguma coisa ...

5.    Volte à junção da floresta, em seguida, desça a deixar a floresta.

6.    Vá para o outro lado da ponte e até a lanterna.

7.    Quando você chegar a lanterna, você vai levá-lo.

8.    Agora você pode ir para as cavernas. A caverna é um labirinto simples. Vá para a direita, depois para cima, depois à esquerda, depois para cima para chegar à próxima cena.

1.    Na segunda cena ir até o topo, depois à direita para a terceira cena.

2.    Na terceira cena ir até o topo, depois à direita, depois para baixo, depois à esquerda, depois para baixo, depois à direita, em seguida, até a quarta cena.

3.    Na quarta cena, vá para baixo, depois à esquerda. Você vai encontrar um baú trancado.

4.    Desbloquear o baú para pegar uma peça do puzzle.

9.    Neste ponto, você tem a opção de sair do jogo; fazê-lo.

3.    Faça Retorne duas vezes para a sala.

4.    Faça Retorne de mais duas vezes para o corredor.

5.    Clique na porta à sua direita para aproximar.

6.    Este é o escritório pessoal. Observe o bloco elétrico para a direita da porta, clique sobre ela para aproximar.

7.    Este é um detector de impressões digitais. Que bom alguém ter deixado sua impressão gorduroso nele.Coloque o dedo sobre as letras e segure até digitalizado.

8.    Uma vez que o exame é feito, você estará no escritório.

9.    Há apenas uma fonte de luz, uma pequena lâmpada para a esquerda. Clique na lâmpada para aproximar.

10. Uma vez que a lâmpada está em close-up, clique sobre ela para transformá-lo uma vez. Ela irá destacar o resto da mesa e uma chave. Pegue a chave.

11. Uma vez que você tem a chave, clique na lâmpada novamente para ativá-lo para fora.

12. Faça Retorne de uma vez. Agora você pode ver a sala: Há uma mesa na frente de você com um computador. À direita da mesa é um armário de arquivamento. Na parede da direita é um cartaz.

13. Clique no computador para aproximar.

14. Clique no monitor novamente para aproximar. Ok, temos um recurso de pesquisa Glitch, mas nenhum teclado.

15. Clique na pasta privada e ler o memorando, que detém outra pista sobre óculos. Também algo sobre o screensaver.

16. Feche o memorando e da pasta e, em seguida, clique na pasta "coisas".

1.    No interior são duas imagens, uma de um bebê bonito, o outro diz: "As coisas boas vêm para aqueles que esperam.

17. Espere um minuto ou assim, e o protetor de tela acende. Note que ele diz C: 8008. Tenho certeza de que isso é importante.

18. Clique na tela para fechar o screensaver, então o Retorne duas vezes.

19. Clique no arquivo para aproximar.

20. Use a chave que você acabou de pegar para abrir a gaveta de cima do armário.

21. Clique na gaveta aberta para obter um arquivo chamado Hawthorne Asylum. Observe a mancha azul no canto inferior direito: tem aquele símbolo estranho novamente.

22. Clique na primeira guia-"Schneider" e você terá um outro flash de memória.

23. Leia cada uma das guias: esta informação é importante para a história.

1.    Na guia "Bethlam" você vai encontrar um post-it com "Pin A: 1423" nele.

24. Faça Retorne duas vezes.

25. Clique no cartaz na parede da direita para aproximar.

26. Ok, só precisamos Glitch a resposta, mas sem um teclado que vai ser difícil. Faça Retorne de três vezes para o corredor.

27. Clique nas portas duplas no final do corredor para avançar.

28. Para a esquerda você verá uma mesa com um computador sobre ele, clique sobre a mesa.

1.    Há uma porta de recepção, mas está bloqueado.

2.    Há um relógio na parede que diz 10:10, com uma imagem de um polvo sobre ele. Note que você pode alterar o tempo, arrastando as mãos.

29. Há um quadro de avisos atrás do balcão da recepção, clique nele para aproximar.

30. Clique no mapa no quadro de avisos, você pode ver um mapa (tipo de) completa das instalações. tela .

1.    Observe os quartos fora de recepção, 100, o teatro, e solitária.

31. Faça Retorne duas vezes.

32. Clique na recepção para aproximar.

1.    Há um computador, mas quando você clica nele ele precisa de uma senha, o que não temos.

2.    Existe um bloco de papel aqui, mas é em branco.

33. Há aqui um rádio, bem como, clique sobre ele.

1.    Você pode ligar o rádio e você pode deslizar o indicador de estação, mas o botão para mudar de AM para FM está faltando.

34. Faça Retorne de três vezes até que você esteja de volta na visão corredor.

35. À direita da recepção é uma porta, clique nele para aproximar.

1.    Esta é a porta para o confinamento solitário.Observe o painel acima do sinal do lado direito da porta.

2.    É um painel eletrônico de algum tipo, mas está faltando uma placa de circuito. Retorne.

36. Existe um corredor indo para a direita, perto de onde a porta é solitária. Toque no lado direito da tela para ir até lá.

1.    Esta é a porta para o teatro. Infelizmente, você precisa de um token para obter polegadas

37. Há algo na parede esquerda, toque na parede esquerda do corredor.

38. Você pode ver um estranho símbolo em vermelho.Talvez a gente pegaria melhor uma foto?

39. Faça Retorne duas vezes.

40. Faça Retorne de mais duas vezes até que você esteja de volta ao quadro de avisos.

41. Tempo para explorar o corredor esquerdo.

42. Você deve ser a partir do quadro de avisos, onde todos os sinais são. Agora toque no lado esquerdo da tela para ver o outro corredor.

43. Aqui você verá duas portas à esquerda, dois na direita, e um conjunto de portas duplas no final do corredor.

O Corredor de Esquerda (Quarentena, armazenamento, quartos de pacientes, Biblioteca)


·         Você deve ser a partir do quadro de avisos, onde todos os sinais são. Agora toque no lado esquerdo da tela para ver o outro corredor.

·         Aqui você verá duas portas à esquerda, dois na direita, e um conjunto de portas duplas no final do corredor.

Quarto paciente # 2


1.    Clique na primeira porta à esquerda.

2.    Este é o quarto paciente 2. Clique na porta para abrir e entrar. Dentro de você encontrará uma cama, uma pia, uma mesa e um espelho.

3.    Parece haver alguma coisa debaixo da cama; clique debaixo da cama para aproximar.

4.    Existem duas bananas debaixo da cama. Um que você pode tomar, o outro tem esse símbolo estranho novamente. Retorne.

5.    Clique em cima da mesa onde a lâmpada é para aproximar. Há um sinal na mesa; levá-la e fazer o Retorne.

6.    Existe um espelho no chão à esquerda da pia; levá-lo.

7.    Clique em cima da pia para aproximar.

·         As torneiras não funcionam, mas a da direita é solto. Pena que não tem quaisquer ferramentas.Retorne.

8.    Voltar-se mais duas vezes para o corredor.

A Biblioteca


9.    Clique na porta à sua direita.

10. Esta é a biblioteca. Clique na porta para entrar.

·         Além de alguns provérbios concisos nas paredes, há uma estante aqui com três prateleiras cheias de livros. Existem mais alguns livros no chão, ea parede diz: "Exit" acima da estante.

·         Se você clicar em cada prateleira da estante, você vai encontrar um monte de títulos, que podem ser empurradas dentro Observe que uma está faltando na prateleira de baixo.

11. Clique sobre os livros no chão para aproximar.Observe os títulos. Observe também que você pode clicar em uma pick up, mas as páginas estão em branco.

12. Cada um dos livros tem um recurso de busca por números de páginas, mas não sabemos o que os números de página para procurar. Retorne.

13. Faça Retorne duas vezes para o corredor.

·         Vá em frente uma vez para as portas duplas.

·         Você pode clicar sobre as portas duplas, mas precisa de um cartão fraudado.

·         A partir daqui você pode acessar os outros dois quartos.

Quarto paciente n º 3


1.    Clique na porta à esquerda para aproximar. Este é o quarto paciente 3.

2.    Clique na porta para ir dentro Dentro é um colchão, um livro vermelho, um quadro na parede esquerda, duas mesas (uma caído), e alguns escritos na parede direita.

3.    Clique sobre a imagem na parede esquerda. Prepare-se para uma outra memória flash.

4.    Uma vez que o flash é mais, clique sobre a imagem para levá-lo. Observe a marca circular na parede atrás de onde a imagem foi. Retorne.

5.    Você pode examinar as marcas na parede da direita, mas você não sabe o que eles significam.

6.    Clique em cima da mesa na posição vertical (o da direita) para aproximar.

7.    No ambiente de trabalho são algumas teclas; levá-los. Há também uma caneca de lápis, clique nele para um lápis de gravação.

8.    Retorne.

9.    No chão, entre a mesa eo colchão é uma caixa estranha, clique sobre ele.

·         Este é um quebra-cabeça. Existem quatro círculos rotativas que contenham setas. Cada círculo tem o nome de uma forma, círculo, quadrado, hexágono e um triângulo.

·         Ei, espere, eu acho que nós podemos resolver este!


·         Lembre-se o quadro na parede da sala de visitas? Aquele com as formas e flechas?

·         Essa foi a dica para este puzzle. O círculo apontou para o hexágono, o hexágono apontou para o triângulo, o triângulo apontado para o quadrado, eo quadrado apontou para o círculo.

·         Vamos aplicar isso para este enigma.

1.    A partir do topo, o círculo chamado "quadrado". Mova a seta em que o círculo de modo que ele está apontando para o chamado "círculo, para baixo e para a esquerda.

2.    À direita está o chamado "hexágono". Deve-se apontar a "triângulo", o que é baixo e para a esquerda.

3.    No fundo é o "triângulo", que deve estar apontando para "quadrado", que é para cima.

4.    À esquerda é "círculo", que deve estar apontando para o hexágono, que é para a direita.



1.    Depois de resolver o enigma, você recebe um botão de plástico.

2.    Faça Retorne do quebra-cabeça e clique no livro para abri-lo. Ok, ele fala sobre o jogo iCeption no tablet na sala de visitas. Retorne.

3.    Clique novamente na parede esquerda, onde você encontrou a imagem.

·         Note-se a forma circular. Não temos nada que possa caber lá?

·         Como, por exemplo, o espelho que pegou mais cedo?

4.    Coloque o espelho na parede. Observe que ele mostra a escrever sobre ele, bem como o material refletida na parede oposta.

5.    Lentamente, gire o espelho, arrastando com o dedo até que as linhas escrevendo.


·         Você vai ter uma pista: " Searching This Cold Planet 798 Times".Searching This Cold Planet 798 Times".

2.    Retorne.

3.    Voltar-se mais duas vezes para o corredor.


Arrecadação


1.    Clique no quarto à direita. Esta é a sala de armazenamento.

2.    Clique na porta para entrar na sala.

·         Dentro de alguns suprimentos. Observe a ferramenta acima de um caixote, o livro azul sentado em um caixote, eo armário na parede esquerda.

3.    Pegue a ferramenta (chave).

4.    Clique no livro para ler. Ok, precisamos encontrar hieróglifos para sair?

5.    Clique no armário na parede direita. Este é um quebra-cabeça composto por 12 peças. Parece que não temos idéia de como resolvê-lo, então de volta para cima.

6.    Voltar-se mais duas vezes para o corredor.

Resolução de alguns problemas


·         Faça Retorne duas vezes para o quadro de avisos.

·         Agora temos as ferramentas para resolver vários problemas e talvez abrir as portas trancadas.

A torneira de água quente


1.    Você deve ser a partir do quadro de avisos.

2.    Clique à esquerda para ir para o paciente quartos corredor.

3.    Clique na primeira porta à esquerda, quarto do paciente # 2.

4.    Clique na porta para ir dentro

5.    Clique em cima da pia para aproximar.

6.    Use a chave para obter o direito de torneira da pia.

7.    Voltar até quatro vezes para o quadro de avisos, em seguida, um quinto do tempo de voltar para o quarto de partida.

8.    Clique na porta esquerda (banheiro) para entrar.

9.    Clique em cima da pia para aproximar.

10. Coloque a torneira sobre o orifício no lado direito da pia.

11. Toque na torneira recém-colocada para ligar a água quente.

·         Dois símbolos aparecerá no espelho, que se parece com uma folha, que se parece com uma xícara de chá.

12. Faça Retorne duas vezes para o quarto, em seguida, ir para a frente para o quadro de avisos.

A Biblioteca Livro


13. Toque no lado esquerdo da tela para entrar no quarto do paciente corredor.

14. Toque na primeira porta à direita, a biblioteca.

15. Toque na porta de novo para entrar na biblioteca.

16. Toque sobre os livros no chão para aproximar.

17. Toque de um intitulado "Este Planeta Fria" para abri-la.

18. Digite o número 798 no recurso de pesquisa.

·         Você encontrou mais dois símbolos, o que parece um bastão de doces e uma flor caída.

19. Perto do livro e Retorne.

20. Voltar mais três vezes para o quadro de avisos.

Área de recepção Puzzles


21. Você deve começar a partir do quadro de avisos.

1.    Toque no direito de entrar na creche / visitar corredor quarto.

2.    Toque nas portas duplas no final do corredor para avançar.

3.    Toque na recepção à esquerda para aproximar da área.

4.    Toque sobre a mesa novamente para aproximar.

5.    Toque no bloco de papel.

·         O bloco ainda está em branco, mas alguém escreveu sobre isso antes.

·         Este é o velho "usar um lápis para destacar os recuos" truque.

6.    Puxe o lápis gravação de seu inventário, em seguida, usando o dedo, passe para trás e para a frente a almofada até que você possa ler o que diz.

·         Ele diz: "AJWhite" e "Pa55w0rd".

7.    Retorne.

8.    Clique no computador para aproximar.

9.    No prompt de nome de usuário digite AJWhite, em seguida, bateu retorno.

10. No prompt de senha, digite "pa55w0rd". Lembre-se que os processos de formação deve ser 5s, e o deve ser um zero. Aperte enter.

11. Você receberá um aviso para ver o que você gostaria de fazer. Comece com 1 e aperte enter.

12. Leia cada um dos prontuários.

13. Uma vez que você ler os arquivos do paciente, volte ao menu principal.

14. Selecione a opção 2 e ler os arquivos de pessoal.

15. Escolha a opção 3 para destravar a porta eletrônica, então faça o logout.

16. Faça Retorne do computador.

17. Há um cofre debaixo da mesa onde o rádio está sentado. Clique sobre o seguro para aproximar.

18. Use as teclas que você encontrou mais cedo para destravar o cofre.

19. Dentro de você encontrará uma placa de circuito.Pegue a placa e fazer o Retorne.

20. Clique no rádio para aproximar.

21. Você deve ter um disco de plástico em seu inventário, coloque-a no buraco do lado direito.

22. Clique no novo botão, ea luz FM vai verde.

23. Agora mova o sintonizador para 108.

24. Você ouvirá um tom de quatro notas que soa como xilofone de um miúdo. Acho que nós precisamos resolver isso a seguir.

25. Faça Retorne de quatro vezes, até que você esteja no início do corredor.

26. Clique na primeira porta à esquerda, que é o berçário.

27. Toque na porta para entrar, em seguida, clique na caixa de brinquedos para aproximar.

28. Clique no xilofone para aproximar.

29. Tente recriar o som de quatro tons.


·         As barras de explorar são: primeiro, à esquerda, terceiro a partir da esquerda, primeira à esquerda, ea barra de extrema direita.

30. A caixa de brinquedos vai abrir. Dentro há um cartão-chave, um cartão de bola, e uma peça do puzzle. Levá-los todos.

31. Fazer-se três vezes para o início do corredor.

32. Vá em frente, em seguida, clique na área de recepção para aproximar.

33. Clique na porta atrás da área de recepção. O bloqueio eletrônico deveria ter sido substituído quando você estava no computador.

·         Ok, o quarto é muito escuro, e há algumas latas de tinta UV no chão.

34. Faça Retorne duas vezes até que você esteja no final do corredor.

O Teatro e Solitary


Você ainda deve estar no final do corredor, com a área de recepção do lado esquerdo e do teatro e solitário à direita.

35. Toque no lado direito da tela para ir para o corredor para o teatro.

36. Toque no sinal ao lado direito da porta para puxar para cima o slot token.

37. Coloque o símbolo que você encontrou no início do slot.

·         Você será confrontado com um enigma: "Qual destas formas é o de fora."

·         Três das formas são as mesmas, apenas rodado, o quarto é a mesma forma, mas em sentido inverso.

38. A única escolha é a porta na extrema direita. A porta se abrirá e você estará no holodeck da empresa, ou o imaginário, ou apenas algum espaço com um monte de linhas amarelas horizontais e verticais.

39. Em cima da mesa no meio da sala é uma peça de quebra-cabeça, levá-la.

40. Faça Retorne de três vezes até o final do corredor.

41. Agora, bata na porta do confinamento solitário.

42. Agora você deve ter uma placa de circuito, assim que colocá-lo no painel acima do sinal.

43. Isso desencadeia um quebra-cabeça da tubulação, onde você tem que mover a eletricidade da bateria do lado esquerdo para as duas luzes vermelhas a direita.



1.    Resolver o enigma abre a porta para a solitária.Toque na porta para entrar.

2.    No chão, você vai ver um teclado e um livro azul, tomar o teclado.

3.    Leia o livro. Parece que a saída é através da biblioteca.

4.    Aproveite o tempo para examinar a escrita nas paredes, especialmente a parede esquerda.

·         Observe que os pontos na parede são numerados: este é um conectar o enigma pontos.

5.    Tire uma foto da parede com o recurso da câmera built-in.

6.    Puxe a foto no álbum, então maximizá-la.

7.    Você pode usar o recurso de notas para desenhar as figuras com o dedo. Quando você estiver pronto, você terá mais dois símbolos (isto faz seis até o momento que você encontrou).


1.    Fechar o álbum e fazer o Retorne da parede.

2.    Faça Retorne de mais quatro vezes até que você esteja de volta ao quadro de avisos.

O Teclado


3.    Você deve estar de frente para o quadro de avisos.Toque no direito de enfrentar o berçário / visitar corredor.

4.    Toque na primeira porta à direita, o escritório.

5.    Toque na porta para entrar.

6.    Toque no computador para aproximar.

7.    Coloque o teclado do computador.

8.    Toque no monitor para aproximar.

9.    Toque no ícone de pesquisa Glitch.

10. Agora que o teclado está ligado, você pode fazer uma pesquisa. De acordo com o cartaz, você precisa procurar "a resposta", então digite a resposta e clicar em busca.

11. Clique no primeiro link que aparece, e você tem dois títulos do livro: "How to Disappear Completely" e "Psicose britânico".

12. Faça o Retorne até que você esteja fora da tela do computador.

13. Faça Retorne de mais quatro vezes até que você esteja de volta ao quadro de avisos.

O Cartão Chave


14. É hora de tentar entrar pela porta dupla no final do corredor do quarto do paciente. Toque esquerda para entrar no corredor.

15. Vá em frente para as portas duplas.

16. Toque nas portas duplas para puxar para cima o slot do cartão chave.

17. Olhe em seu inventário: você deve ter algumas cartas lá dentro, um cartão de cão, um cartão estrela, um cartão de bola e um cartão-chave.

18. Sim, é assim tão simples. Clique no cartão "chave", em seguida, deslize o fecho magnético com o dedo.Isso irá desbloquear a porta e Capítulo 2 gatilho.

Capítulo 2


Exploração


Estas são as salas cinzentas indicadas no mapa encontrado anteriormente. Tempo para explorar.

1.    Na parede à esquerda é um relógio, clique nele.

·         Este é um outro relógio que você pode mudar o tempo, arrastando as mãos. Este tem uma imagem de uma libélula sobre ele.

2.    Retorne.

3.    Existe um corredor para a esquerda; tocar nela para entrar.

4.    Esta é realmente uma alcova. Há uma mesa com copos sobre ele, um livro azul no chão, e que o misterioso símbolo na parede.

5.    Pegue os óculos.

6.    Clique no livro para ler. Dentro é aquele símbolo estranho de novo, e uma mancha verde.

7.    Strange. Feche o livro e fazer o Retorne.

8.    Há uma porta na frente de você que está bloqueado. À esquerda da porta é uma espécie de painel, clique sobre ela para aproximar.

·         Na verdade, é um sinal, que diz "transformar ambas as teclas ao mesmo tempo." Observe as duas teclas por baixo, um que tem uma imagem da libélula, o outro uma imagem do polvo.

9.    Retorne.

10. À direita da porta é uma escadaria que leva para cima.Toque na escada para subir.

11. Na parede aqui são símbolos que se parecem com hieróglifos. Hey, lemos uma pista sobre isso em algum lugar!

·         Alguns desses símbolos deve olhar estranhamente familiar. Temos visto alguns deles no jogo.

12. A pista encontramos anteriormente indicado que precisávamos para empurrar 8 símbolos, mas só vi 6 até agora, então de volta para cima.

13. Há uma entrada à direita, mas é bloqueado por lasers azuis.À direita da porta que há alguns botões, tocar com eles para aproximar.

·         Parece que precisa de três códigos diferentes. Bem, encontramos um um código e um código C, só precisamos de um código B.

14. Retorne. Vamos resolver alguns quebra-cabeças, não é?

A porta com duas chaves


1.    Bem, você pode tentar tocar ambas as teclas ao mesmo tempo, mas ele não funciona.

·         Talvez as imagens da libélula eo polvo tem algo a ver com a solução?

·         Lembre-se dos relógios? Um aqui tem a libélula, e uma na recepção tem o polvo.

·         Que tal definir ambos os relógios ao mesmo tempo?

2.    Toque no relógio na parede esquerda, aquele com a libélula.

3.    Defina o tempo para algo simples de lembrar (por exemplo, 10:00).

4.    Faça Retorne de quatro vezes para o quadro de avisos.

5.    Toque no direito de entrar na creche / corredor de visita.

6.    Vá em frente uma vez, em seguida, clique na recepção para ver a área.

7.    Clique sobre o relógio na parede e definir o tempo para o mesmo que você acerte o relógio libélula.

8.    Certifique-se de que ambos os relógios são definidosprecisamente ao mesmo tempo.

9.    Volta-se para o quadro de avisos, em seguida, toque para a esquerda para entrar no corredor do quarto do paciente.

10. Avance duas vezes para a nova área.

11. Clique nas teclas à esquerda da porta trancada para aproximar.

12. Toque as duas teclas (você não tem que fazer isso ao mesmo tempo) para abrir a porta.

13. Toque no porta aberta para entrar na sala.

14. Dentro é uma espécie de painel de controle e uma janela.Toque no painel de controle para aproximar.

·         Há dois botões aqui, e dois interruptores.

·         Os interruptores controlam o ângulo de iluminação sobre o outro lado da janela. Os botões controlam as luzes reais.

15. Pressione os dois botões ao mesmo tempo. Você pode ver as sombras na parede de trás, ea letra B.

·         As sombras quase, mas não completamente, formando uma série coerente. Você precisa experimentar com as chaves para encontrar o ângulo certo.

·         O interruptor de esquerda deve ser movido para o lado direito, eo interruptor de direito deve ser para a esquerda.

16. Pressione os botões de novo, e você deve ver B: 7241.

17. Parece que temos os códigos para passar pelos lasers. Faça Retorne duas vezes para sair da sala.

Os Lasers


1.    Toque nos botões do lado direito da porta do laser.

·         Chegamos a um código do arquivo no escritório, A: 1423.

·         Temos o código B da porta da chave, B: 7241.

·         Temos o código C a partir do computador de escritório screen saver, C: 8008.

2.    Digite o código de cada um e aperte o botão enter. Se eles forem inseridos corretamente, a luz acima do teclado ficará verde.

3.    Agora você pode tocar no porta aberta para entrar.

4.    E agora você está em um corredor muito assustador. Vá em frente.

5.    Vá em frente de novo, e você vai ver uma porta com um quebra-cabeça deslizante circular.

·         Vimos nada parecido com isso?

·         Sim, que o desenho vermelho nas paredes do corredor que leva para o teatro.

·         Esse desenho é a solução para o enigma.

 

1.    Gire os anéis para replicar o desenho, ea porta será aberta.

2.    Vá em frente, e você verá uma porta.

3.    Bata na porta, e você entrará em uma câmara de pedra. Há um quebra-cabeça na parede na frente de você, um livro encostado na parede, algumas escadas à esquerda do quebra-cabeça, e uma alcova à direita do quebra-cabeça.

4.    Clique no livro para levá-lo. Observe que o quebra-cabeça está embaixo aquele símbolo estranho.

5.    Clique no quebra-cabeça para aproximar. Parece ser algum tipo de quebra-cabeça deslizante, mas as pedras estão em branco, exceto para o centro, onde são vermelho, azul, amarelo e verde.

·         Você pode girar as pedras com as setas abaixo e para os lados, embora as cores no centro permanecer o mesmo.

6.    Retorne.

7.    Clique nas escadas à esquerda do puzzle.

8.    Ok, isso pode ficar mais assustador? Há uma criança assistindo a um TV em branco, clique sobre o garoto.

9.    Ok, é apenas um recorte de uma criança. Eu acho que é um pouco menos assustador? Note-se que há algo colado na parte de trás do recorte; levá-lo (peça de quebra-cabeça).

10. Faça Retorne duas vezes para a câmara principal.

11. Clique na alcova à direita do quebra-cabeça.

·         Parece ser uma parede em branco, e há um tipo de suporte de luz para a esquerda.

12. Clique no stand luz para desligá-lo. Cool, constelações!

·         As constelações cobrir o teto e as duas paredes visíveis.

·         Será que eles não se parecem com os símbolos dessa armário de volta na sala de armazenamento?

13. Vamos fazer aproximar em cada parede e no teto, e tirar uma foto de cada um para referência.

14. Uma vez que você tenha obtido os três quadros, volta-se para a câmara principal.

15. Faça Retorne de mais quatro vezes para o ponto de vista da porta com duas chaves, em seguida, mais uma vez, até que você esteja de volta ao corredor principal.

16. A sala de armazenamento deve estar no seu direito: toque na porta para aproximar, em seguida, ir dentro

17. Toque nesse gabinete estranho à direita para aproximar.
Sim, esses símbolos são como as constelações na alcova. Devemos precisa girar cada azulejo até os símbolos correspondem às constelações

1. Yay, uma lanterna UV! Pegue a lanterna e fazer o Retorne duas vezes.

Usando a tocha UV


1.    Faça o Retorne até que você esteja de frente para o quadro de avisos.

2.    Toque no direito de entrar na creche / corredor de visita.

3.    Vá em frente uma vez, em seguida, clique na área de recepção à esquerda.

4.    Vá até a porta atrás da recepção para a sala escura.

5.    Clique na tocha UV em seu inventário, em seguida, arrastá-lo ao longo da parede de trás.

·         Você pode ver dois símbolos, um parecendo um L para trás, o outro como duas linhas paralelas de inclinação para a esquerda. Parece que encontramos nossos dois últimos hieróglifos.

6.    Volta-se para o quadro de avisos.

O hieróglifo do enigma


1.    A partir dos indícios que lemos, precisamos inserir os símbolos hieróglifo oito em que a quebra no quarto à direita da sala duas chaves. Toque no lado esquerdo para entrar na salas de paciente corredor.

2.    Vá em frente por duas vezes até que você esteja de frente para a porta, em duas chaves.

3.    Toque nessa escadaria que fica à direita da porta para subir.

4.    Vamos pressionar os azulejos que têm os hieróglifos que encontramos.

·         Lembre-se, o que parece uma folha, que se parece com uma caneca com uma alça, que se parece com um bastão de doces, que se parece com uma flor caída, que se parece com um triângulo torto, que se parece com a letra A, e os dois últimos que encontramos, o L para trás e as linhas paralelas.

1.    Um livro aparecerá na frente do quebra-cabeça, banhado em luz azul.
2.    Clique no livro para aproximar.
·         Há duas páginas aqui, um que diz "Fox Fox Fox", e que diz: "Perfection 2 ª Edição".
·         Mais títulos de livros? De acordo com a idéia de que precisamos 9 livros empurrada, e temos quatro títulos e um livro que pegou. Então, o que vem depois?
3.    Voltar-se três vezes para o corredor, em seguida, mais duas vezes para o quadro de avisos.
O berçário do enigma
Lembre-se que o quebra-cabeça de madeira no berçário? É necessário quatro peças em forma, e agora temos quatro peças do puzzle no inventário.
1.    Toque direito de entrar na creche / corredor de visita.
2.    Toque na porta mais próxima à esquerda, o berçário.
3.    Toque na porta para entrar, em seguida, toque no quebra-cabeça no chão.
4.    Coloque os pedaços de quebra-cabeça em suas formas adequadas.
5.    Mais dois títulos vêm se: "1986" e "A Journey Beyond". Agora só precisamos de mais dois títulos!
6.    Faça Retorne de quatro vezes para o quadro de avisos.
Os símbolos estranhos
1.    Toque no lado esquerdo para entrar no corredor quarto do paciente, em seguida, ir para a frente.
2.    Vá em frente pela porta dupla para os novos quartos.
3.    Tempo para descobrir como usar os óculos. Clique na alcova esquerda, aquele com o símbolo estranho.
4.    Enquanto na alcova, clique sobre os óculos em seu inventário.
·         Cool, eles fazem o símbolo aparecer em 3D!
·         Talvez se nós colocá-los em outras áreas onde encontramos esse símbolo ...
·         Há outro aqui, no livro azul no chão.
5.    Clique no livro azul para abri-lo.
6.    Coloque os óculos de volta. Note-se que a mancha verde agora está mostrando o signo astrológico de Áries (parece um pouco com um Y).
7.    Feche o livro e fazer o Retorne. Parece que precisa rastrear os outros símbolos.
8.    Voltar-se duas vezes, até que você esteja no início do corredor quarto do paciente.
9.    Clique na porta do lado esquerdo, o paciente sala 2.
10. Toque debaixo da cama para aproximar.
11. Toque na banana, em seguida, colocou os óculos. Desta vez, você pode ver o sinal de Escorpião na banana amarela (como um M com uma seta no final).
12. Faça Retorne de cinco vezes para o quadro de avisos.
13. Toque no lado direito para enfrentar o corredor creche / visitante.
14. Toque na primeira porta à direita, o escritório.
15. Entrar, em seguida, toque no armário.
16. Abra a gaveta de cima e clique nos arquivos.
17. Verifique se o arquivo está na guia esquerda (com a mancha azul), em seguida, colocar os óculos. Desta vez, você vê o sinal para Taurus (um círculo com chifres) sobre o fundo azul.
18. Faça Retorne de três vezes a visão do corredor.
19. Toque no mais distante de você porta à esquerda (sala de espera) para aproximar.
20. Toque para ir, e depois toque em cima da mesa onde o tablet é.
21. Toque no tablet, em seguida, toque em iCeption para iniciar o jogo.
22. Viajar para a esquerda, para a floresta.
23. Uma vez na floresta, tome o caminho da esquerda para o símbolo estranho.
24. Uma vez que você está no símbolo, colocar os óculos. Agora você pode ver o símbolo de Libra (duas linhas, uma com um arco) em um fundo vermelho.
25. Chefe de volta para a direita, depois para baixo para sair da floresta, depois para a direita para sair do jogo.
26. Faça Retorne de cinco vezes para o quadro de avisos. Ok, agora temos quatro símbolos e quatro cores associadas, o que vamos fazer com eles?
A Pedra Slider Puzzle
1.    Toque à esquerda para entrar no corredor quarto do paciente, em seguida, ir para a frente.
2.    Vá em frente novamente pelas portas duplas.
3.    Toque no corredor à direita, onde os lasers foram.
4.    Vá em frente pelo corredor e passe pela porta para o quebra-cabeça onde o símbolo é.
5.    Clique no quebra-cabeça para aproximar.
6.    Abra o inventário, em seguida, colocar os óculos. Agora você pode ver os símbolos do zodíaco sobre o quebra-cabeça!
·         O objetivo é fazer com que o símbolo correto na cor correta.
·         Áries deve ser verde, amarelo Escorpião, Touro azul, vermelho e Libra.
·         Use as setas na parte inferior e direita do quebra-cabeça para mover as peças. Aviso: o segundo a partir do botão esquerdo está quebrado.


1.    Quando você resolver o enigma, mais dois títulos aparecem: "As Profundezas Ocultas" e "Oblivion".

2.    Hora de sair! Voltar-se sete vezes, até que você esteja no início do corredor do quarto do paciente.

A Biblioteca


1.    A porta à sua direita deve ser a biblioteca, clique nele.

2.    Toque para entrar na sala.

3.    Toque na prateleira de cima dos livros. Na prateleira de cima, você deve encontrar "A Journey Beyond", "Fox Fox Fox", "Perfection 2 ª Edição" e "Oblivion". Clique para deprimir os quatro livros.

4.    Faça Retorne de uma só vez, em seguida, toque na prateleira do meio de livros.

5.    Lá você deve encontrar "1986" e "As Profundezas Ocultas".Empurre esses dois livros e fazer Retorne.

6.    Clique na prateleira de baixo de livros.

7.    Na prateleira de baixo você vai encontrar "How to Disappear Completely" e "Psicose britânico"; empurrar esses dois livros pol

8.    Coloque o livro do seu inventário para o espaço vazio na prateleira.

9.    Yay, a estante se abre, revelando a saída! Toque no porta aberta para percorrer.

Capítulo 3


1.    Espere, nós ainda não terminamos? Há uma abertura no chão com escadas; clique sobre a abertura para ir para baixo.

2.    Agora estamos em um corredor de pedra. Vá em frente.

3.    Vá em frente mais duas vezes, e você deve chegar a um elevador.

4.    Clique no elevador para ir, em seguida, clique no painel à direita.

5.    Clique na seta para cima, e depois esperar e sair quando a porta se abre.

6.    Você está agora em um corredor iluminado. O elevador é para a esquerda, e existe uma porta em frente à distância.

7.    Vá em frente, e você vai encontrar-se em uma sala. A porta se fechará atrás de você.

8.    Prepare-se para alguns assustador cut-scene.

9.    Há uma janela para a direita, juntamente com a mesa. Há uma porta à esquerda. Clique na janela.

·         Sim, essa é uma forma de espelho dois, e agora você está olhando para a sala onde você começou. Louca!

10. Clique no papel sobre a mesa. Ok, então nós estamos sujeitos 47a? E tudo isso foi um teste?

11. Retorne e clique na porta à esquerda.

·         Agora você está em uma sala com um monte de monitores de segurança. Há uma porta do lado esquerdo.

·         Os monitores mostram os quartos na instalação. Sim, você estava sendo vigiada o tempo todo.

12. Clique na porta do lado esquerdo.

13. Há uma escada em frente, clique nela.

14. Clique na abertura acima. Você vai cair suas coisas e começar a subir.

15. Clique sobre a abertura de novo e você está fora.

Agora vc Continua no FOREVER LOST EPISODIO 2!!!!
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