Começamos em um quarto
sujo, sem saber onde está. Há um
colchão no chão, e um livro vermelho. Há
uma porta da frente e uma porta para a esquerda.
1.
Contra a parede à esquerda é uma caixa de baixo. Você pode ver as palavras "Look
Inside” “olhar para dentro" escrita na parede acima. Clique na caixa para um aproximar
2.
A parte superior da caixa é um simples quebra-cabeça
swap.Complete o puzzle para abrir a caixa.
1.
Quando a caixa se abre, você pode pegar a câmera e álbum de
fotos. Essas funções irão
aparecer no canto inferior direito da sua tela.
2.
Use a seta para trás.
3.
Há um contador para a direita da porta; clique sobre ele.
4.
Em cima da mesa está um ventilador, uma caneca, e uma chave. Pegue a chave e volta.
5.
Para o lado esquerdo da porta é um outro contador; clique sobre
ele.
6.
Clicando em cima do balcão irá desencadear um filme. Depois retorne.
7.
À esquerda do contador à esquerda é de uma grade de ar na
parede, de baixo e perto do chão. Clique
na abertura para uma aproximação.
·
Há algo lá dentro, mas você precisa de uma chave de fenda para
obtê-lo. Retorne.
8.
Tanto a porta para a frente e a porta da esquerda estão
bloqueadas. Clique no lado
esquerdo da tela para virar.
9.
Você pode ler a citação na parede. Além disso, observe o espelho
empoeirado na parede de trás.
10. Use
o botão de seta para retornar.
11. Use
a chave de seu inventário para abrir a porta esquerda.
12. Clique
na porta esquerda para entrar no banheiro.
13. Clique
em cima da pia para aproximar. Há
um toque de trabalho de água fria, mas a torneira de água quente está faltando. Há também um espelho em cima da pia.
14. Retorne.
15. Observe
a pequena lata de lixo à esquerda da pia. Há
uma chave de fenda na lata de lixo; tomá-lo.
16. Volta-se
para a sala principal.
17. Clique
no livro vermelho no chão para lê-lo.
18. De
volta do livro, em seguida, clique sobre o colchão para aproximar.
19. Uma
vez que o colchão é aproximado, clique novamente.Parece irregular. Acho que precisamos de algo para
cortá-la.Retorne.
20. Clique
na abertura à esquerda do balcão à esquerda para aproximar.
21. Use
a chave de fenda para abrir a grade de ar.
22. Dentro
da abertura, você encontrará uma faca. Pegue
a faca e Retorne.
23. Clique
sobre o colchão para aproximar.
24. Use
a faca para cortar o colchão em um movimento de deslizar.
25. Pegue
a chave revelada e retorne.
26. Use
a chave na porta para destravá-lo. Tempo
para explorar o resto deste hospício.
27. Clique
na porta agora aberta para sair da sala.
·
Agora você está na frente de um quadro de avisos. A partir dos sinais de que você pode
ver que a área de espera, recepção, berçário e são para a direita.
28. Clique
no lado direito da tela para ir nessa direção.
·
Agora você está de frente para um corredor. Há
duas portas à sua esquerda, um à sua direita, e mais portas no final do
corredor.
29. Clique
na porta mais próxima à sua esquerda. Este
é o berçário.
30. Uma
vez que a porta está em close-up, clique nela para abri-la e entrar.
Há muito para explorar
no berçário.
1.
Para a direita é uma caixa de brinquedos,
clique sobre ela para aproximar.
2.
Observe o xilofone em cima, clique nele para aproximar.
3.
Se tocar nas barras, você vai notar que ele ainda toca. No entanto, não sabemos o que jogar
ainda, então volta-se duas vezes.
4.
Clique na tabela para aproximar.
5.
Em cima da mesa está um par de placas, cão rotulados e estrela;
levá-los.
6.
Você também pode gostar de ler o livro " My Colourful Life My Colourful Life My Colourful Life".
7.
Retorne.
8.
No chão, em frente à caixa de brinquedos é uma espécie de tábua
de madeira, clique nele para aproximar.
9.
Este é um daqueles jogos em que você precisa para colocar as
formas. No entanto, não temos
formas, então de volta para cima.
10. Faça
o retorno de mais duas vezes para o corredor.
11. Clique
sobre a nova porta à esquerda para aproximar. Esta
é a sala de espera.
12. Clique
na porta para entrar na sala. Este
é uma sala de espera, e não há nada na TV.
13. Na
parede à direita da TV é uma figura de algum tipo, clique sobre ela para aproximar.
14. A
imagem parece ser de várias formas com setas entre eles. Retorne.
15. Clique
sobre a mesa baixa para aproximar.
16. Existem
dois itens sobre a mesa: uma imagem do lado esquerdo e um comprimido à direita. Clique sobre a imagem para aproximar.
17. A foto é de um rádio velho do tempo, com a anotação
"108 FM?" nele. Retorne.
18. Clique
no tablet para aproximar.
19. Existe
um aplicativo no tablet chamado iCeption, clique nele.
20. Bem-vindo
ao falso Zelda!
21. No
jogo há uma casa no canto superior direito, uma caverna no canto superior
esquerdo, a entrada para a floresta à esquerda.
1.
No jogo há uma casa no canto superior direito, uma caverna no
canto superior esquerdo, a entrada para a floresta à esquerda.
2.
Para mover o seu personagem pouco, basta tocar onde quer que ele
vá.
1.
Mover o seu personagem através da ponte e entrar na casa.
2.
Dentro da casa você vai encontrar uma chave em uma tabela, mas
você não pode levá-lo a menos que você está no lado direito da tabela. Pegue a chave.
3.
Saia pela porta e siga para a caverna.
4.
Você vai notar pela caverna algo em um poste. É uma lâmpada sem combustível.
5.
Você não pode entrar na caverna sem uma fonte de luz. Volte pela ponte e vá para a esquerda,
para a floresta.
1.
Dentro da floresta, você tem a opção de ir para a direita, para
a esquerda ou para cima.
2.
Se você vai para a direita, você vai correr em outro personagem.
1.
Você pode ter uma conversa com o personagem, é alguém que foi
preso no asilo.
2.
Experimente todas as artimanhas de conversação, ele acabará por
falar sobre um par de óculos mágicos.
3.
Vá para a esquerda até a junção da floresta.
3.
Ir para cima (qualquer um dos dois caminhos que vão para cima) e
você vai encontrar um pouco de combustível lanterna. Recolher o combustível e ir de volta
para a junção da floresta.
4.
Tome o caminho da esquerda e você vai encontrar um símbolo
estranho. Tenho certeza de que
isso significa alguma coisa ...
5.
Volte à junção da floresta, em seguida, desça a deixar a
floresta.
6.
Vá para o outro lado da ponte e até a lanterna.
7.
Quando você chegar a lanterna, você vai levá-lo.
8.
Agora você pode ir para as cavernas. A caverna é um labirinto simples. Vá para a direita, depois para cima,
depois à esquerda, depois para cima para chegar à próxima cena.
1.
Na segunda cena ir até o topo, depois à direita para a terceira
cena.
2.
Na terceira cena ir até o topo, depois à direita, depois para
baixo, depois à esquerda, depois para baixo, depois à direita, em seguida, até
a quarta cena.
3.
Na quarta cena, vá para baixo, depois à esquerda. Você vai encontrar um baú trancado.
4.
Desbloquear o baú para pegar uma peça do puzzle.
9.
Neste ponto, você tem a opção de sair do jogo; fazê-lo.
3.
Faça Retorne duas vezes para a sala.
4.
Faça Retorne de mais duas vezes para o corredor.
5.
Clique na porta à sua direita para aproximar.
6.
Este é o escritório pessoal. Observe
o bloco elétrico para a direita da porta, clique sobre ela para aproximar.
7.
Este é um detector de impressões digitais. Que bom alguém ter deixado sua
impressão gorduroso nele.Coloque o dedo sobre as letras e segure até
digitalizado.
8.
Uma vez que o exame é feito, você estará no escritório.
9.
Há apenas uma fonte de luz, uma pequena lâmpada para a esquerda. Clique na lâmpada para aproximar.
10. Uma
vez que a lâmpada está em close-up, clique sobre ela para transformá-lo uma
vez. Ela irá destacar o resto da
mesa e uma chave. Pegue a chave.
11. Uma
vez que você tem a chave, clique na lâmpada novamente para ativá-lo para fora.
12. Faça
Retorne de uma vez. Agora você
pode ver a sala: Há uma mesa na frente de você com um computador. À direita da mesa é um armário de
arquivamento. Na parede da
direita é um cartaz.
13. Clique
no computador para aproximar.
14. Clique
no monitor novamente para aproximar. Ok,
temos um recurso de pesquisa Glitch, mas nenhum teclado.
15. Clique
na pasta privada e ler o memorando, que detém outra pista sobre óculos. Também algo sobre o screensaver.
16. Feche
o memorando e da pasta e, em seguida, clique na pasta "coisas".
1.
No interior são duas imagens, uma de um bebê bonito, o outro
diz: "As coisas boas vêm para aqueles que esperam.
17. Espere
um minuto ou assim, e o protetor de tela acende. Note que ele diz C: 8008. Tenho certeza de que isso é
importante.
18. Clique
na tela para fechar o screensaver, então o Retorne duas vezes.
19. Clique
no arquivo para aproximar.
20. Use
a chave que você acabou de pegar para abrir a gaveta de cima do armário.
21. Clique
na gaveta aberta para obter um arquivo chamado Hawthorne Asylum. Observe a mancha azul no canto
inferior direito: tem aquele símbolo estranho novamente.
22. Clique
na primeira guia-"Schneider" e você terá um outro flash de memória.
23. Leia
cada uma das guias: esta informação é importante para a história.
1.
Na guia "Bethlam" você vai encontrar um post-it com
"Pin A: 1423" nele.
24. Faça
Retorne duas vezes.
25. Clique no cartaz na parede da direita para aproximar.
26. Ok,
só precisamos Glitch a resposta, mas sem um teclado que vai ser difícil. Faça Retorne de três vezes para o
corredor.
27. Clique
nas portas duplas no final do corredor para avançar.
28. Para
a esquerda você verá uma mesa com um computador sobre ele, clique sobre a mesa.
1.
Há uma porta de recepção, mas está bloqueado.
2.
Há um relógio na parede que diz 10:10, com uma imagem de um
polvo sobre ele. Note que você
pode alterar o tempo, arrastando as mãos.
29. Há
um quadro de avisos atrás do balcão da recepção, clique nele para aproximar.
30. Clique
no mapa no quadro de avisos, você pode ver um mapa (tipo de) completa das
instalações. tela .
1.
Observe os quartos fora de recepção, 100, o teatro, e solitária.
31. Faça
Retorne duas vezes.
32. Clique
na recepção para aproximar.
1.
Há um computador, mas quando você clica nele ele precisa de uma
senha, o que não temos.
2.
Existe um bloco de papel aqui, mas é em branco.
33. Há
aqui um rádio, bem como, clique sobre ele.
1.
Você pode ligar o rádio e você pode deslizar o indicador de
estação, mas o botão para mudar de AM para FM está faltando.
34. Faça
Retorne de três vezes até que você esteja de volta na visão corredor.
35. À
direita da recepção é uma porta, clique nele para aproximar.
1.
Esta é a porta para o confinamento solitário.Observe o painel
acima do sinal do lado direito da porta.
2.
É um painel eletrônico de algum tipo, mas está faltando uma
placa de circuito. Retorne.
36. Existe
um corredor indo para a direita, perto de onde a porta é solitária. Toque no lado direito da tela para ir
até lá.
1.
Esta é a porta para o teatro. Infelizmente,
você precisa de um token para obter polegadas
37. Há
algo na parede esquerda, toque na parede esquerda do corredor.
38. Você
pode ver um estranho símbolo em vermelho.Talvez
a gente pegaria melhor uma foto?
39. Faça
Retorne duas vezes.
40. Faça Retorne de mais duas vezes até que você esteja de
volta ao quadro de avisos.
41. Tempo
para explorar o corredor esquerdo.
42. Você
deve ser a partir do quadro de avisos, onde todos os sinais são. Agora toque no lado esquerdo da tela
para ver o outro corredor.
43. Aqui
você verá duas portas à esquerda, dois na direita, e um conjunto de portas
duplas no final do corredor.
O
Corredor de Esquerda (Quarentena, armazenamento, quartos de pacientes,
Biblioteca)
·
Você deve ser a partir do quadro de
avisos, onde todos os sinais são. Agora toque no lado esquerdo da tela
para ver o outro corredor.
·
Aqui você verá duas portas à
esquerda, dois na direita, e um conjunto de portas duplas no final do corredor.
Quarto
paciente # 2
1.
Clique na primeira porta à esquerda.
2.
Este é o quarto paciente
2. Clique na porta para abrir e entrar. Dentro de você encontrará uma
cama, uma pia, uma mesa e um espelho.
3.
Parece haver alguma coisa debaixo da
cama; clique debaixo da cama para aproximar.
4.
Existem duas bananas debaixo da
cama. Um que você pode tomar, o outro tem esse símbolo estranho
novamente. Retorne.
5.
Clique em cima da mesa onde a lâmpada
é para aproximar. Há um sinal na mesa; levá-la e fazer o Retorne.
6.
Existe um espelho no chão à esquerda
da pia; levá-lo.
7.
Clique em cima da pia para aproximar.
·
As torneiras não funcionam, mas a da
direita é solto. Pena que não tem quaisquer ferramentas.Retorne.
8.
Voltar-se mais duas vezes para o
corredor.
A
Biblioteca
9.
Clique na porta à sua direita.
10. Esta
é a biblioteca. Clique na porta para entrar.
·
Além de alguns provérbios concisos
nas paredes, há uma estante aqui com três prateleiras cheias de
livros. Existem mais alguns livros no chão, ea parede diz:
"Exit" acima da estante.
·
Se você clicar em cada prateleira da
estante, você vai encontrar um monte de títulos, que podem ser empurradas
dentro Observe que uma está faltando na prateleira de baixo.
11. Clique
sobre os livros no chão para aproximar.Observe os títulos. Observe também
que você pode clicar em uma pick up, mas as páginas estão em branco.
12. Cada
um dos livros tem um recurso de busca por números de páginas, mas não sabemos o
que os números de página para procurar. Retorne.
13. Faça
Retorne duas vezes para o corredor.
·
Vá em frente uma vez para as portas
duplas.
·
Você pode clicar sobre as portas
duplas, mas precisa de um cartão fraudado.
·
A partir daqui você pode acessar os
outros dois quartos.
Quarto
paciente n º 3
1.
Clique na porta à esquerda para aproximar. Este
é o quarto paciente 3.
2.
Clique na porta para ir dentro Dentro
é um colchão, um livro vermelho, um quadro na parede esquerda, duas mesas (uma
caído), e alguns escritos na parede direita.
3.
Clique sobre a imagem na parede
esquerda. Prepare-se para uma outra memória flash.
4.
Uma vez que o flash é mais, clique
sobre a imagem para levá-lo. Observe a marca circular na parede atrás de
onde a imagem foi. Retorne.
5.
Você pode examinar as marcas na
parede da direita, mas você não sabe o que eles significam.
6.
Clique em cima da mesa na posição
vertical (o da direita) para aproximar.
7.
No ambiente de trabalho são algumas
teclas; levá-los. Há também uma caneca de lápis, clique nele para um lápis
de gravação.
8.
Retorne.
9.
No chão, entre a mesa eo colchão é
uma caixa estranha, clique sobre ele.
·
Este é um quebra-cabeça. Existem
quatro círculos rotativas que contenham setas. Cada círculo tem o nome de
uma forma, círculo, quadrado, hexágono e um triângulo.
·
Ei, espere, eu acho que nós podemos
resolver este!
·
Lembre-se o quadro na parede da sala
de visitas? Aquele com as formas e flechas?
·
Essa foi a dica para este
puzzle. O círculo apontou para o hexágono, o hexágono apontou para o
triângulo, o triângulo apontado para o quadrado, eo quadrado apontou para o
círculo.
·
Vamos aplicar isso para este enigma.
1.
A partir do topo, o círculo chamado
"quadrado". Mova a seta em que o círculo de modo que ele está
apontando para o chamado "círculo, para baixo e para a esquerda.
2.
À direita está o chamado
"hexágono". Deve-se apontar a "triângulo", o que é
baixo e para a esquerda.
3.
No fundo é o "triângulo",
que deve estar apontando para "quadrado", que é para cima.
4.
À esquerda é "círculo", que
deve estar apontando para o hexágono, que é para a direita.
1.
Depois de resolver o enigma, você
recebe um botão de plástico.
2.
Faça Retorne do quebra-cabeça e
clique no livro para abri-lo. Ok, ele fala sobre o jogo iCeption no tablet
na sala de visitas. Retorne.
3.
Clique novamente na parede esquerda,
onde você encontrou a imagem.
·
Note-se a forma circular. Não
temos nada que possa caber lá?
·
Como, por exemplo, o espelho que
pegou mais cedo?
4.
Coloque o espelho na
parede. Observe que ele mostra a escrever sobre ele, bem como o material
refletida na parede oposta.
5.
Lentamente, gire o espelho,
arrastando com o dedo até que as linhas escrevendo.
·
Você vai ter uma pista: " Searching This Cold Planet 798 Times".Searching This
Cold Planet 798 Times".
2.
Retorne.
3.
Voltar-se mais duas vezes para o
corredor.
Arrecadação
1.
Clique no quarto à direita. Esta
é a sala de armazenamento.
2.
Clique na porta para entrar na sala.
·
Dentro de alguns
suprimentos. Observe a ferramenta acima de um caixote, o livro azul
sentado em um caixote, eo armário na parede esquerda.
3.
Pegue a ferramenta (chave).
4.
Clique no livro para ler. Ok,
precisamos encontrar hieróglifos para sair?
5.
Clique no armário na parede
direita. Este é um quebra-cabeça composto por 12 peças. Parece que
não temos idéia de como resolvê-lo, então de volta para cima.
6.
Voltar-se mais duas vezes para o
corredor.
Resolução
de alguns problemas
·
Faça Retorne duas vezes para o quadro
de avisos.
·
Agora temos as ferramentas para
resolver vários problemas e talvez abrir as portas trancadas.
A
torneira de água quente
1.
Você deve ser a partir do quadro de
avisos.
2.
Clique à esquerda para ir para o
paciente quartos corredor.
3.
Clique na primeira porta à esquerda,
quarto do paciente # 2.
4.
Clique na porta para ir dentro
5.
Clique em cima da pia para aproximar.
6.
Use a chave para obter o direito de
torneira da pia.
7.
Voltar até quatro vezes para o quadro
de avisos, em seguida, um quinto do tempo de voltar para o quarto de partida.
8.
Clique na porta esquerda (banheiro)
para entrar.
9.
Clique em cima da pia para aproximar.
10. Coloque
a torneira sobre o orifício no lado direito da pia.
11. Toque
na torneira recém-colocada para ligar a água quente.
·
Dois símbolos aparecerá no espelho,
que se parece com uma folha, que se parece com uma xícara de chá.
12. Faça
Retorne duas vezes para o quarto, em seguida, ir para a frente para o quadro de
avisos.
A
Biblioteca Livro
13. Toque
no lado esquerdo da tela para entrar no quarto do paciente corredor.
14. Toque
na primeira porta à direita, a biblioteca.
15. Toque
na porta de novo para entrar na biblioteca.
16. Toque
sobre os livros no chão para aproximar.
17. Toque
de um intitulado "Este Planeta Fria" para abri-la.
18. Digite
o número 798 no recurso de pesquisa.
·
Você encontrou mais dois símbolos, o
que parece um bastão de doces e uma flor caída.
19. Perto
do livro e Retorne.
20. Voltar
mais três vezes para o quadro de avisos.
Área
de recepção Puzzles
21. Você
deve começar a partir do quadro de avisos.
1.
Toque no direito de entrar na creche
/ visitar corredor quarto.
2.
Toque nas portas duplas no final do
corredor para avançar.
3.
Toque na recepção à esquerda para aproximar
da área.
4.
Toque sobre a mesa novamente para aproximar.
5.
Toque no bloco de papel.
·
O bloco ainda está em branco, mas
alguém escreveu sobre isso antes.
·
Este é o velho "usar um lápis
para destacar os recuos" truque.
6.
Puxe o lápis gravação de seu
inventário, em seguida, usando o dedo, passe para trás e para a frente a
almofada até que você possa ler o que diz.
·
Ele diz: "AJWhite" e
"Pa55w0rd".
7.
Retorne.
8.
Clique no computador para aproximar.
9.
No prompt de nome de usuário digite
AJWhite, em seguida, bateu retorno.
10. No
prompt de senha, digite "pa55w0rd". Lembre-se que os processos
de formação deve ser 5s, e o deve ser um zero. Aperte enter.
11. Você
receberá um aviso para ver o que você gostaria de fazer. Comece com 1 e
aperte enter.
12. Leia
cada um dos prontuários.
13. Uma
vez que você ler os arquivos do paciente, volte ao menu principal.
14. Selecione
a opção 2 e ler os arquivos de pessoal.
15. Escolha
a opção 3 para destravar a porta eletrônica, então faça o logout.
16. Faça
Retorne do computador.
17. Há
um cofre debaixo da mesa onde o rádio está sentado. Clique sobre o seguro
para aproximar.
18. Use
as teclas que você encontrou mais cedo para destravar o cofre.
19. Dentro
de você encontrará uma placa de circuito.Pegue a placa e fazer o Retorne.
20. Clique
no rádio para aproximar.
21. Você
deve ter um disco de plástico em seu inventário, coloque-a no buraco do lado
direito.
22. Clique
no novo botão, ea luz FM vai verde.
23. Agora
mova o sintonizador para 108.
24. Você
ouvirá um tom de quatro notas que soa como xilofone de um miúdo. Acho que
nós precisamos resolver isso a seguir.
25. Faça
Retorne de quatro vezes, até que você esteja no início do corredor.
26. Clique
na primeira porta à esquerda, que é o berçário.
27. Toque
na porta para entrar, em seguida, clique na caixa de brinquedos para aproximar.
28. Clique
no xilofone para aproximar.
29. Tente
recriar o som de quatro tons.
·
As barras de explorar são: primeiro,
à esquerda, terceiro a partir da esquerda, primeira à esquerda, ea barra de
extrema direita.
30. A
caixa de brinquedos vai abrir. Dentro há um cartão-chave, um cartão de
bola, e uma peça do puzzle. Levá-los todos.
31. Fazer-se
três vezes para o início do corredor.
32. Vá
em frente, em seguida, clique na área de recepção para aproximar.
33. Clique
na porta atrás da área de recepção. O bloqueio eletrônico deveria ter sido
substituído quando você estava no computador.
·
Ok, o quarto é muito escuro, e há
algumas latas de tinta UV no chão.
34. Faça
Retorne duas vezes até que você esteja no final do corredor.
O
Teatro e Solitary
Você
ainda deve estar no final do corredor, com a área de recepção do lado esquerdo
e do teatro e solitário à direita.
35. Toque
no lado direito da tela para ir para o corredor para o teatro.
36. Toque
no sinal ao lado direito da porta para puxar para cima o slot token.
37. Coloque
o símbolo que você encontrou no início do slot.
·
Você será confrontado com um enigma:
"Qual destas formas é o de fora."
·
Três das formas são as mesmas, apenas
rodado, o quarto é a mesma forma, mas em sentido inverso.
38. A
única escolha é a porta na extrema direita. A porta se abrirá e você
estará no holodeck da empresa, ou o imaginário, ou apenas algum espaço com um
monte de linhas amarelas horizontais e verticais.
39. Em
cima da mesa no meio da sala é uma peça de quebra-cabeça, levá-la.
40. Faça
Retorne de três vezes até o final do corredor.
41. Agora,
bata na porta do confinamento solitário.
42. Agora
você deve ter uma placa de circuito, assim que colocá-lo no painel acima do
sinal.
43. Isso
desencadeia um quebra-cabeça da tubulação, onde você tem que mover a
eletricidade da bateria do lado esquerdo para as duas luzes vermelhas a
direita.
1.
Resolver o enigma abre a porta para a
solitária.Toque na porta para entrar.
2.
No chão, você vai ver um teclado e um
livro azul, tomar o teclado.
3.
Leia o livro. Parece que a saída
é através da biblioteca.
4.
Aproveite o tempo para examinar a
escrita nas paredes, especialmente a parede esquerda.
·
Observe que os pontos na parede são
numerados: este é um conectar o enigma pontos.
5.
Tire uma foto da parede com o recurso
da câmera built-in.
6.
Puxe a foto no álbum, então
maximizá-la.
7.
Você pode usar o recurso de notas
para desenhar as figuras com o dedo. Quando você estiver pronto, você terá
mais dois símbolos (isto faz seis até o momento que você encontrou).
1.
Fechar o álbum e fazer o Retorne da
parede.
2.
Faça Retorne de mais quatro vezes até
que você esteja de volta ao quadro de avisos.
O
Teclado
3.
Você deve estar de frente para o
quadro de avisos.Toque no direito de enfrentar o berçário / visitar corredor.
4.
Toque na primeira porta à direita, o
escritório.
5.
Toque na porta para entrar.
6.
Toque no computador para aproximar.
7.
Coloque o teclado do computador.
8.
Toque no monitor para aproximar.
9.
Toque no ícone de pesquisa Glitch.
10. Agora
que o teclado está ligado, você pode fazer uma pesquisa. De acordo com o
cartaz, você precisa procurar "a resposta", então digite a resposta e
clicar em busca.
11. Clique
no primeiro link que aparece, e você tem dois títulos do livro: "How to
Disappear Completely" e "Psicose britânico".
12. Faça
o Retorne até que você esteja fora da tela do computador.
13. Faça
Retorne de mais quatro vezes até que você esteja de volta ao quadro de avisos.
O
Cartão Chave
14. É
hora de tentar entrar pela porta dupla no final do corredor do quarto do
paciente. Toque esquerda para entrar no corredor.
15. Vá
em frente para as portas duplas.
16. Toque
nas portas duplas para puxar para cima o slot do cartão chave.
17. Olhe
em seu inventário: você deve ter algumas cartas lá dentro, um cartão de cão, um
cartão estrela, um cartão de bola e um cartão-chave.
18. Sim,
é assim tão simples. Clique no cartão
"chave", em seguida, deslize o fecho magnético com o dedo.Isso
irá desbloquear a porta e Capítulo 2 gatilho.
Capítulo
2
Exploração
Estas
são as salas cinzentas indicadas no mapa encontrado anteriormente. Tempo
para explorar.
1.
Na parede à esquerda é um relógio,
clique nele.
·
Este é um outro relógio que você pode
mudar o tempo, arrastando as mãos. Este tem uma imagem de uma libélula
sobre ele.
2.
Retorne.
3.
Existe um corredor para a esquerda;
tocar nela para entrar.
4.
Esta é realmente uma alcova. Há
uma mesa com copos sobre ele, um livro azul no chão, e que o misterioso símbolo
na parede.
5.
Pegue os óculos.
6.
Clique no livro para ler. Dentro
é aquele símbolo estranho de novo, e uma mancha verde.
7.
Strange. Feche o livro e fazer o
Retorne.
8.
Há uma porta na frente de você que
está bloqueado. À esquerda da porta é uma espécie de painel, clique sobre
ela para aproximar.
·
Na verdade, é um sinal, que diz
"transformar ambas as teclas ao mesmo tempo." Observe as duas
teclas por baixo, um que tem uma imagem da libélula, o outro uma imagem do
polvo.
9.
Retorne.
10. À
direita da porta é uma escadaria que leva para cima.Toque na escada para subir.
11. Na
parede aqui são símbolos que se parecem com hieróglifos. Hey, lemos uma
pista sobre isso em algum lugar!
·
Alguns desses símbolos deve olhar
estranhamente familiar. Temos visto alguns deles no jogo.
12. A
pista encontramos anteriormente indicado que precisávamos para empurrar 8
símbolos, mas só vi 6 até agora, então de volta para cima.
13. Há
uma entrada à direita, mas é bloqueado por lasers azuis.À direita da porta que
há alguns botões, tocar com eles para aproximar.
·
Parece que precisa de três códigos
diferentes. Bem, encontramos um um código e um código C, só precisamos de
um código B.
14. Retorne. Vamos
resolver alguns quebra-cabeças, não é?
A
porta com duas chaves
1.
Bem, você pode tentar tocar ambas as
teclas ao mesmo tempo, mas ele não funciona.
·
Talvez as imagens da libélula eo
polvo tem algo a ver com a solução?
·
Lembre-se dos relógios? Um aqui
tem a libélula, e uma na recepção tem o polvo.
·
Que tal definir ambos os relógios ao
mesmo tempo?
2.
Toque no relógio na parede esquerda,
aquele com a libélula.
3.
Defina o tempo para algo simples de
lembrar (por exemplo, 10:00).
4.
Faça Retorne de quatro vezes para o
quadro de avisos.
5.
Toque no direito de entrar na creche
/ corredor de visita.
6.
Vá em frente uma vez, em seguida,
clique na recepção para ver a área.
7.
Clique sobre o relógio na parede e
definir o tempo para o mesmo que você acerte o relógio libélula.
8.
Certifique-se de que ambos os
relógios são definidosprecisamente ao mesmo tempo.
9.
Volta-se para o quadro de avisos, em
seguida, toque para a esquerda para entrar no corredor do quarto do paciente.
10. Avance
duas vezes para a nova área.
11. Clique
nas teclas à esquerda da porta trancada para aproximar.
12. Toque
as duas teclas (você não tem que fazer isso ao mesmo tempo) para abrir a porta.
13. Toque
no porta aberta para entrar na sala.
14. Dentro
é uma espécie de painel de controle e uma janela.Toque no painel de controle
para aproximar.
·
Há dois botões aqui, e dois
interruptores.
·
Os interruptores controlam o ângulo
de iluminação sobre o outro lado da janela. Os botões controlam as luzes
reais.
15. Pressione
os dois botões ao mesmo tempo. Você pode ver as sombras na parede de trás,
ea letra B.
·
As sombras quase, mas não
completamente, formando uma série coerente. Você precisa experimentar com as
chaves para encontrar o ângulo certo.
·
O interruptor de esquerda deve ser
movido para o lado direito, eo interruptor de direito deve ser para a esquerda.
16. Pressione
os botões de novo, e você deve ver B: 7241.
17. Parece
que temos os códigos para passar pelos lasers. Faça Retorne duas vezes
para sair da sala.
Os
Lasers
1.
Toque nos botões do lado direito da
porta do laser.
·
Chegamos a um código do arquivo no
escritório, A: 1423.
·
Temos o código B da porta da chave,
B: 7241.
·
Temos o código C a partir do
computador de escritório screen saver, C: 8008.
2.
Digite o código de cada um e aperte o
botão enter. Se eles forem inseridos corretamente, a luz acima do teclado
ficará verde.
3.
Agora você pode tocar no porta aberta
para entrar.
4.
E agora você está em um corredor
muito assustador. Vá em frente.
5.
Vá em frente de novo, e você vai ver
uma porta com um quebra-cabeça deslizante circular.
·
Vimos nada parecido com isso?
·
Sim, que o desenho vermelho nas
paredes do corredor que leva para o teatro.
·
Esse desenho é a solução para o
enigma.
1.
Gire os anéis para replicar o
desenho, ea porta será aberta.
2.
Vá em frente, e você verá uma porta.
3.
Bata na porta, e você entrará em uma
câmara de pedra. Há um quebra-cabeça na parede na frente de você, um livro
encostado na parede, algumas escadas à esquerda do quebra-cabeça, e uma alcova
à direita do quebra-cabeça.
4.
Clique no livro para
levá-lo. Observe que o quebra-cabeça está embaixo aquele símbolo estranho.
5.
Clique no quebra-cabeça para aproximar. Parece
ser algum tipo de quebra-cabeça deslizante, mas as pedras estão em branco,
exceto para o centro, onde são vermelho, azul, amarelo e verde.
·
Você pode girar as pedras com as
setas abaixo e para os lados, embora as cores no centro permanecer o mesmo.
6.
Retorne.
7.
Clique nas escadas à esquerda do
puzzle.
8.
Ok, isso pode ficar mais
assustador? Há uma criança assistindo a um TV em branco, clique sobre o
garoto.
9.
Ok, é apenas um recorte de uma
criança. Eu acho que é um pouco menos assustador? Note-se que há algo
colado na parte de trás do recorte; levá-lo (peça de quebra-cabeça).
10. Faça
Retorne duas vezes para a câmara principal.
11. Clique
na alcova à direita do quebra-cabeça.
·
Parece ser uma parede em branco, e há
um tipo de suporte de luz para a esquerda.
12. Clique
no stand luz para desligá-lo. Cool, constelações!
·
As constelações cobrir o teto e as
duas paredes visíveis.
·
Será que eles não se parecem com os
símbolos dessa armário de volta na sala de armazenamento?
13. Vamos
fazer aproximar em cada parede e no teto, e tirar uma foto de cada um para
referência.
14. Uma
vez que você tenha obtido os três quadros, volta-se para a câmara principal.
15. Faça
Retorne de mais quatro vezes para o ponto de vista da porta com duas chaves, em
seguida, mais uma vez, até que você esteja de volta ao corredor principal.
16. A
sala de armazenamento deve estar no seu direito: toque na porta para aproximar,
em seguida, ir dentro
17. Toque
nesse gabinete estranho à direita para aproximar.
Sim, esses símbolos são como as constelações na alcova. Devemos
precisa girar cada azulejo até os símbolos correspondem às constelações
1. Yay,
uma lanterna UV! Pegue a lanterna e fazer o Retorne duas vezes.
Usando
a tocha UV
1.
Faça o Retorne até que você esteja de
frente para o quadro de avisos.
2.
Toque no direito de entrar na creche
/ corredor de visita.
3.
Vá em frente uma vez, em seguida,
clique na área de recepção à esquerda.
4.
Vá até a porta atrás da recepção para
a sala escura.
5.
Clique na tocha UV em seu inventário,
em seguida, arrastá-lo ao longo da parede de trás.
·
Você pode ver dois símbolos, um
parecendo um L para trás, o outro como duas linhas paralelas de inclinação para
a esquerda. Parece que encontramos nossos dois últimos hieróglifos.
6.
Volta-se para o quadro de avisos.
O
hieróglifo do enigma
1.
A partir dos indícios que lemos,
precisamos inserir os símbolos hieróglifo oito em que a quebra no quarto à
direita da sala duas chaves. Toque no lado esquerdo para entrar na salas
de paciente corredor.
2.
Vá em frente por duas vezes até que
você esteja de frente para a porta, em duas chaves.
3.
Toque nessa escadaria que fica à
direita da porta para subir.
4.
Vamos pressionar os azulejos que têm
os hieróglifos que encontramos.
·
Lembre-se, o que parece uma folha,
que se parece com uma caneca com uma alça, que se parece com um bastão de
doces, que se parece com uma flor caída, que se parece com um triângulo torto,
que se parece com a letra A, e os dois últimos que encontramos, o L para trás e
as linhas paralelas.
1.
Um livro aparecerá na frente do
quebra-cabeça, banhado em luz azul.
2.
Clique no livro para aproximar.
·
Há duas páginas aqui, um que diz
"Fox Fox Fox", e que diz: "Perfection 2 ª Edição".
·
Mais títulos de livros? De
acordo com a idéia de que precisamos 9 livros empurrada, e temos quatro títulos
e um livro que pegou. Então, o que vem depois?
3.
Voltar-se três vezes para o corredor,
em seguida, mais duas vezes para o quadro de avisos.
O
berçário do enigma
Lembre-se
que o quebra-cabeça de madeira no berçário? É necessário quatro peças em
forma, e agora temos quatro peças do puzzle no inventário.
1.
Toque direito de entrar na creche /
corredor de visita.
2.
Toque na porta mais próxima à
esquerda, o berçário.
3.
Toque na porta para entrar, em
seguida, toque no quebra-cabeça no chão.
4.
Coloque os pedaços de quebra-cabeça
em suas formas adequadas.
5.
Mais dois títulos vêm se:
"1986" e "A Journey Beyond". Agora só precisamos de
mais dois títulos!
6.
Faça Retorne de quatro vezes para o
quadro de avisos.
Os
símbolos estranhos
1.
Toque no lado esquerdo para entrar no
corredor quarto do paciente, em seguida, ir para a frente.
2.
Vá em frente pela porta dupla para os
novos quartos.
3.
Tempo para descobrir como usar os
óculos. Clique na alcova esquerda, aquele com o símbolo estranho.
4.
Enquanto na alcova, clique sobre os
óculos em seu inventário.
·
Cool, eles fazem o símbolo aparecer
em 3D!
·
Talvez se nós colocá-los em outras
áreas onde encontramos esse símbolo ...
·
Há outro aqui, no livro azul no chão.
5.
Clique no livro azul para abri-lo.
6.
Coloque os óculos de
volta. Note-se que a mancha verde agora está mostrando o signo astrológico
de Áries (parece um pouco com um Y).
7.
Feche o livro e fazer o Retorne. Parece
que precisa rastrear os outros símbolos.
8.
Voltar-se duas vezes, até que você
esteja no início do corredor quarto do paciente.
9.
Clique na porta do lado esquerdo, o
paciente sala 2.
10. Toque
debaixo da cama para aproximar.
11. Toque
na banana, em seguida, colocou os óculos. Desta vez, você pode ver o sinal
de Escorpião na banana amarela (como um M com uma seta no final).
12. Faça
Retorne de cinco vezes para o quadro de avisos.
13. Toque
no lado direito para enfrentar o corredor creche / visitante.
14. Toque
na primeira porta à direita, o escritório.
15. Entrar,
em seguida, toque no armário.
16. Abra
a gaveta de cima e clique nos arquivos.
17. Verifique
se o arquivo está na guia esquerda (com a mancha azul), em seguida, colocar os
óculos. Desta vez, você vê o sinal para Taurus (um círculo com chifres)
sobre o fundo azul.
18. Faça
Retorne de três vezes a visão do corredor.
19. Toque
no mais distante de você porta à esquerda (sala de espera) para aproximar.
20. Toque
para ir, e depois toque em cima da mesa onde o tablet é.
21. Toque
no tablet, em seguida, toque em iCeption para iniciar o jogo.
22. Viajar
para a esquerda, para a floresta.
23. Uma
vez na floresta, tome o caminho da esquerda para o símbolo estranho.
24. Uma
vez que você está no símbolo, colocar os óculos. Agora você pode ver o
símbolo de Libra (duas linhas, uma com um arco) em um fundo vermelho.
25. Chefe
de volta para a direita, depois para baixo para sair da floresta, depois para a
direita para sair do jogo.
26. Faça
Retorne de cinco vezes para o quadro de avisos. Ok, agora temos quatro
símbolos e quatro cores associadas, o que vamos fazer com eles?
A
Pedra Slider Puzzle
1.
Toque à esquerda para entrar no
corredor quarto do paciente, em seguida, ir para a frente.
2.
Vá em frente novamente pelas portas
duplas.
3.
Toque no corredor à direita, onde os
lasers foram.
4.
Vá em frente pelo corredor e passe
pela porta para o quebra-cabeça onde o símbolo é.
5.
Clique no quebra-cabeça para aproximar.
6.
Abra o inventário, em seguida,
colocar os óculos. Agora você pode ver os símbolos do zodíaco sobre o
quebra-cabeça!
·
O objetivo é fazer com que o símbolo
correto na cor correta.
·
Áries deve ser verde, amarelo
Escorpião, Touro azul, vermelho e Libra.
·
Use as setas na parte inferior e
direita do quebra-cabeça para mover as peças. Aviso: o segundo a partir do
botão esquerdo está quebrado.
1.
Quando você resolver o enigma, mais
dois títulos aparecem: "As Profundezas Ocultas" e
"Oblivion".
2.
Hora de sair! Voltar-se sete
vezes, até que você esteja no início do corredor do quarto do paciente.
A
Biblioteca
1.
A porta à sua direita deve ser a
biblioteca, clique nele.
2.
Toque para entrar na sala.
3.
Toque na prateleira de cima dos
livros. Na prateleira de cima, você deve encontrar "A Journey
Beyond", "Fox Fox Fox", "Perfection 2 ª Edição" e
"Oblivion". Clique para deprimir os quatro livros.
4.
Faça Retorne de uma só vez, em
seguida, toque na prateleira do meio de livros.
5.
Lá você deve encontrar
"1986" e "As Profundezas Ocultas".Empurre esses dois livros
e fazer Retorne.
6.
Clique na prateleira de baixo de
livros.
7.
Na prateleira de baixo você vai
encontrar "How to Disappear Completely" e "Psicose
britânico"; empurrar esses dois livros pol
8.
Coloque o livro do seu inventário
para o espaço vazio na prateleira.
9.
Yay, a estante se abre, revelando a
saída! Toque no porta aberta para percorrer.
Capítulo
3
1.
Espere, nós ainda não
terminamos? Há uma abertura no chão com escadas; clique sobre a abertura
para ir para baixo.
2.
Agora estamos em um corredor de
pedra. Vá em frente.
3.
Vá em frente mais duas vezes, e você
deve chegar a um elevador.
4.
Clique no elevador para ir, em
seguida, clique no painel à direita.
5.
Clique na seta para cima, e depois
esperar e sair quando a porta se abre.
6.
Você está agora em um corredor iluminado. O
elevador é para a esquerda, e existe uma porta em frente à distância.
7.
Vá em frente, e você vai encontrar-se
em uma sala. A porta se fechará atrás de você.
8.
Prepare-se para alguns assustador
cut-scene.
9.
Há uma janela para a direita,
juntamente com a mesa. Há uma porta à esquerda. Clique na janela.
·
Sim, essa é uma forma de espelho
dois, e agora você está olhando para a sala onde você começou. Louca!
10. Clique
no papel sobre a mesa. Ok, então nós estamos sujeitos 47a? E tudo
isso foi um teste?
11. Retorne
e clique na porta à esquerda.
·
Agora você está em uma sala com um
monte de monitores de segurança. Há uma porta do lado esquerdo.
·
Os monitores mostram os quartos na
instalação. Sim, você estava sendo vigiada o tempo todo.
12. Clique
na porta do lado esquerdo.
13. Há
uma escada em frente, clique nela.
14. Clique
na abertura acima. Você vai cair suas coisas e começar a subir.
15. Clique
sobre a abertura de novo e você está fora.
Agora vc Continua no FOREVER LOST EPISODIO 2!!!!